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肉質 部位 赤黒(火 龍属性)状態 青白(雷 氷属性)状態 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 0 15 5 20 5 60 20 15 0 0 30 440 首 40 0 10 5 15 5 40 15 10 0 0 20 440 胴体 35 0 10 5 15 5 35 15 10 0 0 20 660 翼 21 0 5 5 10 5 25 15 5 0 0 10 264 四肢 25 0 10 5 15 5 38 15 10 0 0 20 396 尻尾 30 0 5 5 10 5 30 15 10 0 0 20 396 攻略 体力自体はそれほど高くないので肉質無視の砲撃とは相性が良い。 ガードへの移行がしやすいガード突き>切り上げ>砲撃を主体に連携を組むとよい。 尻尾を切断したいのならば突進をガードした後に踏み込み突き、翼を破壊したいのなら切り上げ砲撃、ダウン時に竜撃砲を織り交ぜていくなどするとよい。 オススメ武器 属性がコロコロ変わるため面倒ならば無属性武器推奨、アペカムさん出番です。 赤黒になったらボーナスタイムになるので我らがイケメンパシカムさんを使ってやってもいい。 すごく通りが良い訳ではないが水は常に有効なのでアグナ=アクアなら常に力を発揮できる、 使うなら普段龍属性武器に食われがちな分ここで活躍してもらおう。 また、一応龍属性は最低でも5%は通る。 他の武器なら誤差レベルだが、ガンランスの高い属性値なら結構バカにならないダメージが期待できるので、 スロットの多さも買ってガンチャリオットを持って行っていくのも手。 この場合、緑ゲージ以上なら最終的なダメージに最低2ダメージ上乗せされるので属性ダメージだけでも攻撃小~中程度の効果はある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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81 名前: モナーが好き(1/2) [sage なんか人増えてね?(;´Д`)] 投稿日: 2006/07/23(日) 03 30 46 ID s6IgEbOr ( ´∀`)「連続してプレイできないから、モナは止めるモナ。 ブーンかドクオの、どっちかやるモナ?」 ( ^ω^)「ドクオ、先にやるかお?」 ( A`)「俺は後でいいや」 (;^ω^)「ブーンも後でいいお。ドクオ、先やるお」 (;’A`)「いや、お前のプレイを最初に見たいんだ俺は」 (;^ω^)「それはブーンも同じだお」 (;’A`)「ちょっと今は気分が乗らなくてな」 ( ´∀`)「? 二人して何やってるモナ?」 (´・ω・`)「仁義なき譲り合いだよ」 ※ 前の人がR引いたのを目撃するとよく起きる、譲り合い現象です。 (;^ω^)「…じゃあブーンがやるお。ジャンケンなんて嫌いだお」 ( A`)「ふっ、わが策に失策なし」 ( ´∀`)「ブーン、先にやれて嬉しくないモナ?」 (´・ω・`)「連続してRが出るかっていうと、あまり期待できないかもねぇ」 (;´∀`)「あ、そういう事だったモナか…」 83 名前: (2/2) [sage] 投稿日: 2006/07/23(日) 03 32 00 ID s6IgEbOr ( A`)「モナー、俺らのプレイ見てくだろう?」 ( ´∀`)「見て行きたいけど、モナはこの後用事があって行かなきゃならないモナ。 ちょっと残念だけど、また今度見せてもらうモナ」 ( ^ω^)「ブーンの華麗なプレイを見せてあげようかと思ったのに、残念だお」 (´・ω・`)「おや、帰るのかい?」 ( ´∀`)「うん。また今度遊びに来るモナ!ばいばいだモナ!」 ( ^ω^)「さっさと帰れ貧乏人」 (#´∀`)「…お前は一戦目でさっさと負けちゃえばいいモナ」 ( A`)「んじゃまたな、モナー」 ( ´・ω・`) ( ^ω^)ノシ ( A`)ノシ ヾ(´∀` ) ~ 帰り道 ~ (*´∀`)「いやー、負けちゃったけどカコイイカードが引けたから良かったモナー♪」 ( ´∀`)「意外な三国志仲間もできたし、これから楽しくなりそうだモナ」 ( ´∀`)「家に帰ったら、このR張飛がどれだけ強いのか調べてみるモナ!」 (*´Д`)「夢が広がりんぐだモナ ハァハァ」 R張飛を手に入れてご機嫌なモナー。 はてさて、これからどんなデッキに仕上がるのでしょうか?
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091005 This Page 2009年10月05日 締 切 新聞論評 学籍番号200814036 氏名 加里本裕二 1.新聞情報 見出し CO2削減、新日鉄が中国に先進技術 排出枠取得めざす 発行日 2009年10月3日 新聞社 日本経済新聞(朝刊) 面数 11面 2.要約 新日本製鉄は中国鉄鋼大手の馬鞍山鋼鉄に二酸化炭素の排出量削減につながる先進技術を供与し、今後、馬鞍山鋼鉄以外の中国鉄鋼メーカーにも同技術を広め、途上国で削減した排出量を自国の削減分にカウントできるクリーン開発メカニズムによる排出枠の取得を目指す。(123文字) 3.論評 大気汚染のひどい中国に対して最新技術を給与する事は世界のためにもなると思われる。中国では大気汚染で年間40万人が死亡している。それだけでなく、水質汚染も深刻であり、汚染された飲み水や空気を吸っているため、動物達のホルモンも崩れ、奇形動物が誕生しており、人間も例外ではなく頻繁に奇形児が誕生しているらしい。中国のみならず、汚染された大気などは周辺の国、そして世界にも広がっていく。長い目で見ると、中国がこのまま何も対策を行わなければ世界が破滅していく訳だ。そのため、今回の新日本製鉄の新技術給与は世界のためにもなるのだ。中国にはもっと浄化に力を注いでもらいたい。今回の取引で大幅な二酸化炭素削減に貢献出来ることだろう。(307文字) 4.コメント 要約の文字数がなんとなく多いように感じます( _ ) 論評の文字数がちょっぴり少ないように感じます( _ ) 奇形動物って恐いですね~ そんな国に住むなんて体に悪そうで絶対に嫌です。 けど、日本にも少なからず汚染された大気、あるのでそれを吸って暮らしている私たち・・・ 恐ろしいです。 二酸化炭素削減のためにも、国同士で技術を共有していくことがカギとなりそうですね♪ -- (貞光祐花) 2009-10-08 00 21 11 貞光さん コメありです!! 次から文字数を考えますorz あと、自分も絶対中国は嫌ですね・・・ -- (カリモト) 2009-10-09 12 49 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トリオントリオン器官 (-きかん) トリオン能力 (-のうりょく)トリオン能力・量・質 トリオン能力一覧 トリオン トリオン器官から生み出される生体エネルギーでトリガーを動かす際の動力源。 トリオンを生み出す能力は人によって優劣があり、性能の優劣はトリガーの出力に直結する。 トリオンの概念はこちら側の世界では一般人には秘匿されており、B級隊員以上にしか公表されておらず、C級隊員はなんとなく話に聞いている程度。 (修はレプリカに聞くまで知らなかった) スポンサーの中にはトリオン技術に関心のある企業も多いため、提携している三門市の役員にはある程度説明されている。 イメージ的にはDBにおける気やNARUTOにおけるチャクラと似たようなものだが、 トリオンを用いて何かを行うためにはトリガー技術を用いる必要がある点が大きく異なる。 トリオン器官 (-きかん) 人間なら誰にでもある心臓の隣に位置している見えない臓器。 その性能は筋力や運動神経と同様に個人差が大きい。 心肺機能や筋肉と同様にある程度鍛えることは可能だが年齢が若いうち(20歳くらいまで)しか成長しないという性質がある。 歳をとると緩やかに衰えるがしっかり使っていればある程度維持はできる。 トリオン兵が人間を捕獲した際に連れ帰るほどのトリオンの持ち主で無かった場合は、 この臓器を抜かれて死亡する。 トリオン体のトリオン供給機関とは名前が似ていて紛らわしいが別物。 人間以外の生物にもトリオン器官が存在する可能性はあるが、 トリガーを使う場合は、トリガーを起動する明確な意思を発する必要があるため、犬や猫にトリガーを使わせることは困難と思われる。 トリオン能力 (-のうりょく) トリオン器官の性能のこと。 能力が高い人ほどトリガーの出力は上がり、またトリオン兵に狙われやすい。 トリオン能力はある程度の確率で遺伝するが、必ずしも親の能力が子供に引き継がれるわけではなく、 千佳の両親のトリオン能力は、特に高くない。 高いトリオン能力を持つ人間は稀にサイドエフェクトを発現する可能性がある。 また優れたトリオン能力を持つ使い手は黒(ブラック)トリガーを遺すことがある。 トリオン能力・量・質 トリオン能力(=トリオン器官の性能)の優劣は、作中では「トリオン能力が低い」・「トリオン能力が高い」と一般的には表現される。 他に「トリオンすごい」・「トリオンが少ない」など、「トリオン」という単語がトリオン能力を示す場合もある。 またトリオン「量」という表現も時折見られ、 「一体どんなトリオン量して~」(3巻23話) 「トリオン量に合わせて~」(14巻119話) ※セリフの横の図では「トリオン能力が高いほど~」という表現 「トリオン量がなかった」・「トリオン量は平均の範囲内」(14巻122話) などがあり、トリオン量もトリオン能力の優劣を示す表現だと分かる。 これらは全てトリオン能力の優劣を示すものだが、作中ではトリオンの「質」という概念も存在する。 しかし「質」の概念は7巻54話で触れられただけで、以降作中では出てきていない。 「質」について判明していることは、 アフトクラトルのトリガー角(ホーン)には、埋め込まれた人間のトリオンの量に加えて質も変化させる効果があること、 角の付いた人間の扱うトリガーは「武器」と言うより「身体の一部」と言った方が良いこと、 の2点のみである。 トリオン能力一覧 作者により作成され、BBFで公開されたデータ。 数値は14巻終了時点のもの。 トリオン…トリオン能力のレベル。(BBF P.035) あくまでボーダーの訓練・ランク戦・実戦で計測した参考データという設定。 数値は上記のシチュエーションにおいて記録されたものに留まるため絶対のものではない。 作者いわく「千佳のトリオン能力は、実際はもっと高い数値だと思います。」 黒トリガー装備時には「黒トリガー作成者のトリオン能力」が上乗せされる為、 例えば迅悠一はノーマルトリガー装備時と黒(ブラック)トリガー装備時でトリオン能力の値が変化する。 トリオン ボーダー ネイバー AT GN SH AR SN TR OP 黒トリガー 角トリガー 黒トリガー 58 ヴィザ 41 エネドラ 40 ハイレイン 38 雨取千佳 37 迅悠一 36 ミラ 25 ランバネイン 18 ヒュース 14 二宮匡貴 12 出水公平 11 木崎レイジ 10 ガトリン 9 北添尋 加古望 天羽月彦 林藤匠 コスケロ 8 菊地原士郎 犬飼澄晴 鳩原未来隠岐孝二 冬島慎次 ラタリコフヨミ 7 忍田真史寺島雷蔵迅悠一影浦雅人村上鋼空閑遊真 弓場拓磨堤大地 那須玲 嵐山准時枝充烏丸京介柿崎国治照屋文香 東春秋穂刈篤 志岐小夜子 林藤陽太郎 6 沢村響子太刀川慶風間蒼也黒江双葉小南桐絵辻新之助月見花緒 若村麓郎来馬辰也諏訪洸太郎茶野真藤沢樹吉里雄一郎 間宮桂三甲田照輝早乙女文史 歌川遼三輪秀次香取葉子 当真勇佐鳥賢奈良坂透古寺章平絵馬ユズル荒船哲次 ウェン・ソーレギンデッツ 5 緑川駿奥寺常幸三浦雄太笹森日佐人熊谷友子丙秀英 唯我尊巴虎太郎 鯉沼三弥秦稔 北添秀高 別役太一半崎義人日浦茜夏目出穂 仁礼光十倉恵朝霧あすか 4 米屋陽介小荒井登 木虎藍 月見蓮小佐野瑠衣楠本葵 3 今結花人見摩子六田梨香武富桜子 2 三雲修 三上歌歩綾辻遥氷見亜季染井華加賀美倫宇井真登華 1 国近柚宇宇佐美栞 「ボーダーのノーマルトリガーの使用者の数値は本来より低く見積もられ、 黒(ブラック)トリガー・角(ホーン)トリガー使用者の数値は本来より高く見積もられている。 」←BBFには「この数値が絶対ではない」「千佳の実際の数値はもっと高い」とは書かれていたが、ここまでのことは書いて無かったように思うのだが -- 名無しさん (2016-09-25 20 28 10) 表現が大袈裟な感じだな どこに出力云々あったっけ?トリオンのレベルとしか表記されていないと記憶してる -- 名無しさん (2016-09-25 22 21 51) 迅のトリオンが変わってるからトリガーによって変わる=出力なのは確定 自前のトリオンなら変わるわけないから だから「トリオン能力のレベル」は出力を示す -- 名無しさん (2016-09-26 00 11 42) ↑トリオン能力がトリガーによって異なるのはそうだと思うが、具体的な違いが分かるのは迅のノーマルトリガーと風刃だけで、それ以外の角や黒トリガーのことまで断定はできないと思うけど -- 名無しさん (2016-10-01 15 19 18) ならわざわざ角トリガー使用時なんて書かれない -- 名無しさん (2016-10-10 11 33 55) 「実際の数値とは異なる。」と書いてあるが、この「実際の数値」って何の数値?ボーダーのノーマルトリガーの使用者の数値は本来より低く見積もられるというのも何故なのか分からないんだけど -- 名無しさん (2016-10-10 18 22 20) 素のトリオン能力じゃなくてトリガー使った時の出力ってこと だから使うトリガーによって数字が変わる -- 名無しさん (2016-10-10 19 33 33) ↑それで、何のトリガーを使ったときに「実際の数値」になるんだ?ノーマルでも角でも黒でも「本来」の数値ではないんだろう? -- 名無しさん (2016-10-11 04 34 03) だから最初に”実際の数値とは異なる”って書いてあんだろ どのトリガー使おうが実際と違うんだよ 正確に測ることのは不可能 -- 名無しさん (2016-10-11 06 08 25) ↑だから「実際の数値」って何だよ・・・。「トリガー使ったときの出力」って言っておきながらどのトリガー使っても実際と違うって意味が分からんぞ -- 名無しさん (2016-10-11 06 12 06) だから実際の数値は素のトリオン能力だよ 要するにトリオン器官がどのくらい優秀かって話だろ それは直接測れないからトリガーの出力計ってんだろ -- 名無しさん (2016-10-11 06 32 56) ↑「トリオン器官の能力」を「実際の数値」と呼んでるのは分かったが、それがノーマルを使ったときは低く見積もられるってのは何が根拠なんだ?千佳の例しか出てなくないか -- 名無しさん (2016-10-11 06 40 08) 迅がいい例だろ -- 名無しさん (2016-10-11 07 02 24) ↑いや、迅の例からはノーマルが低く見積もられているなんて断言出来ないと思う。ちょうど同じ値になる可能性もあるだろう -- 名無しさん (2016-10-11 07 59 52) 4巻で佐鳥がレーダー精度上げた直後に嵐山さんの実際のトリオン量と思しき数値が出てるな。トリオン値7でトリオン量262なら、トリオン量40毎にトリオン値が1上がるのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-10-20 01 56 29) 黒トリガーを装備している時の方がトリオンが多いのはノーマルには色んなトリガーとベイルアウトシステムがついてるからノーマルの方は結構トリオンを削られてるんじゃないかな -- 名無しさん (2016-11-19 18 34 37) ベイルアウトが付いてるのはボーダーの正隊員のノーマルトリガーだけだし、トリオンの数値は戦闘用トリオンの量じゃなくてトリオン能力(トリオン器官の性能)のレベル ついでに黒トリガーであろうとトリオン体に武器なり機能なりが付いてるのは同じだろ -- 名無しさん (2016-11-19 22 12 56) メガネ雑魚www -- 名無しさん (2017-02-11 08 40 00) 黒トリガーってある意味トリオンの塊のようなもんだろ?もしかしたら起動者のトリオン量に黒トリガーのトリオン量を加算した数値が黒トリガー装備時のトリオン量じゃないかな?もっともその場合、製作者のトリオン量がとんでもない量になってしまうけど -- 名無しさん (2017-02-11 12 38 22) BBFのトリオンの数値の意味→「トリオン能力」のレベル トリオン能力→「トリオン器官の性能」 -- 名無しさん (2017-02-11 14 06 21) ふと思ったんだけど、トリオン器官の病気とかあるのかな? あったとしても見えないから外科手術は無理だろうけど -- 名無しさん (2017-05-17 20 16 21) トリオン器官も癌になったりウイルスに感染すると? -- 名無しさん (2017-05-17 22 17 22) 臓器には違いないんだからあり得ないとは言い切れないと思うが? 少なくとも作者が明言するまでは -- 名無しさん (2017-05-18 00 00 11) 修だけにしか使えないブラックトリガーが現れて、トリオンも増える設定があったら熱い -- 名無しさん (2018-09-21 23 52 02) ↑常時減り続けるガチマゾ仕様の可能性も -- 名無しさん (2018-09-23 06 15 44) 心臓を二つ持つ人もいるんだし、トリオン器官を二つ持っている人間がいてもおかしくないと思うが、その場合、ブラックトリガーになったらどうなるんだろうか。二つ目のトリオン器官があるから死亡しないのだろうか。あるいは二本のブラックトリガーが生まれるんだろうか -- 名無しさん (2018-11-09 22 35 43) なんで表にくまがいないんだろう? -- 名無しさん (2018-12-09 13 44 02) トリオン量の数値って対数とった値ぽいよね。 -- 名無しさん (2018-12-24 15 33 39) ↑仮に底を10にしたら、トリオン2ならトリオン量は100以上、4なら10000以上ということに。 -- 名無しさん (2018-12-24 16 10 32) ↑↑↑↑「命と全トリオンを注ぐ」だから、命は1つだから死ぬだろうし、生成されたトリオンはどっちの器官から生成されたかなんて関係ないからできる黒トリも1個なんじゃね。ただ単純計算で同程度の性能の器官を持つ人の2倍のトリオン量は見込めるわけだからその人よりは良い黒トリが作れる可能性は高そうだな。 -- 名無しさん (2019-02-17 14 41 25) ↑そうなると対になった二振り1セットなブラックトリガーが出来そうな気もする。双剣とか二丁とか。 -- 名無しさん (2020-06-26 14 51 12) トリオン器官って見えなくても抜き取れるなら手術とか移植もできそうだよな。 -- 名無しさん (2020-06-26 15 20 58) 臓器とかと一緒で適合性とかありそうだけどな。有吾が死んで黒鳥になって死にかけの遊真を助けたっていうのは一種の移植みたいなものになるのかな? -- 名無しさん (2020-06-26 16 32 32) 最後の方ひでえ文章。仮に使用者のトリオン量据え置きならブレードトリガーといえどトリオン7の迅が風刃使いこなせんのかな -- 名無しさん (2020-11-20 05 05 38) bbfの数値はボーダーの測定値って設定だった気がする -- 名無しさん (2020-11-20 08 11 32) bbfのは「トリオン能力のレベル」だから単純な量だけじゃなくトリオン操作の巧拙とか被弾回避能力とかも多少考慮して戦闘で有効に使えるトリオン量(≒戦闘継続可能時間)なのかなとか思った。千佳はそのへん未知数だったから低く見積もられてるみたいな -- 名無しさん (2020-11-20 08 44 59) 黒トリは武装をトリガー側のトリオンでまかなってると仮定すると使い手のトリオンは戦闘体維持にまわせるから、戦闘継続時間をかなり効率化できるのかなとか -- 名無しさん (2020-11-20 08 47 58) 黒トリは使用者のトリオン器官と黒トリの元になった一つのトリオン器官でツインドライヴしてると思ってる -- yuu (2021-01-28 02 36 55) ↑訂正 × 一つ ○ 人 -- yuu (2021-01-28 02 39 04) ↑3 武装をトリガー側のトリオンでまかなってる、だとするとトリオンの上昇率が高すぎるんだよな。実は肉体維持にもトリオンは使われていて、黒鳥になったことで全トリオンを武器にできるようになったとかになるのかな。 -- 名無しさん (2021-01-29 19 50 29) BBFに38という数字はボーダーで測定できる最大値って書いてあるらしいけど、何ページに書いてあるのか教えてください。 -- 名無しさん (2021-02-04 18 24 19) ↑BBFほぼ最後385ページの話?ボーダーで測定できる最大値とは書いてない。千佳のトリオンは実際はもっと高いって書いてある。 -- 名無しさん (2021-02-04 19 35 29) トリオンって気体の影響受けないけど液体の影響はどのくらい受けるの?固体には阻まれるっぽいけど -- 二次創作作家K (2021-03-10 17 23 17) 「エネルギー」という記述があるがエネルギー保存則は適用されるのかな? -- 名無しさん (2021-03-11 15 49 29) あるとしても「別次元」が確認されてる世界観だからなぁ -- 名無しさん (2021-03-11 16 13 01) トリオン器官引っこ抜いてく理由がよくわからないんだよなぁ。そのまま使えるのなら、修とかに外部供給トリオン機関とかつければトリオン量の問題も解決できちゃうわけだし。 -- 名無しさん (2021-03-26 12 39 35) その機関作るために人が死ぬんですが… -- 名無しさん (2021-03-26 13 13 24) つーか器官抜かずにそのまま使うってどういうことよ -- 名無しさん (2021-03-26 18 23 45) ↑抜いたらその時あるだけの量しか確保できないけど、生きたままなら消費しても回復するから長期的にトリオンを確保できるということだと思います。 -- 名無しさん (2021-04-11 14 51 48) ↑4トリオン兵実は抜かれたトリオン器官を組み込まれてる説がある(私が考察しました)トリオン兵せっせと倒して街を守ってるつもりだけど… -- 名無しさん (2021-04-11 23 13 46) ↑↑だとすると「トリオン器官引っこ抜いてく理由がよくわからない」と「修とかに外部供給トリオン機関とかつければトリオン量の問題も解決できちゃう」ってのが繋がらないんだけどなぁ…まあ期間の経ったコメントだしもういいか -- 名無しさん (2021-04-12 04 17 23) 外部機関としてトリオン器官を外付けするのが角型強化トリオン器官なのかもな -- 名無しさん (2021-04-18 16 35 08) ↑引っこ抜いたトリオン器官集めて出来てたりして…。 -- 名無しさん (2021-04-18 17 52 19) ↑黒トリガーで角も黒くなるのはそれでか?黒トリガーも他人の死体だからな -- 名無しさん (2021-04-19 13 14 21) まあわざわざそんなオカルトっぽくしなくても近界じゃ秒単位で人死んでるっぽいから悪趣味な人も安心しとけ -- 名無しさん (2021-04-19 16 04 53) 今回なんと自動翻訳機能まで備えてることが判明したトリオン。わざわざページ割いて説明したってことは今後また出てくるんだろうか。生身(の設定)のはずなのにうっかり返事しちゃうヒュースとか。 -- 名無しさん (2021-05-02 22 17 26) 会話は大丈夫って言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2021-05-03 01 49 56) ガロプラ勢と会うときにわざわざトリオン体に換装するよう指示してたことからなんとなく察してたがやっぱりかって感じ、まぁ近界共通で日本語が使われてるのはおかしいって話になるしな -- 名無しさん (2021-05-03 12 37 03) トリオン能力は人間誰でも持ってるってことは、トリオン技術が世間に公開されたらと言葉の壁が無くなるな。 -- 名無しさん (2021-05-04 10 43 57) うつぶせにしか寝られなくなったりするリスクと引き換えに多言語話者になれるのか -- 名無しさん (2021-05-04 13 25 04) トリリンガルも夢じゃない -- 名無しさん (2021-05-04 13 37 51) トリオン量が多いか少ないかは運動神経にかんけいしますか? -- 名無しさん (2021-09-12 11 56 11) ↑作中で明言はされてないけど、運動神経高いけどトリオン低い人は普通にいるから多分関係ないです -- 名無しさん (2021-09-12 12 49 08) そもそもトリオン体に運動能力の差が無いからね -- 名無しさん (2021-11-28 03 17 53) 換装は高精度拡張型VRて感じ?病弱で運動経験皆無のナスさんが有能な隊員として活躍できるから、老人でも中年太りでも関係ない。個人の運動性能はあくまで経験則的な価値かと。まぁ日夜鍛練を怠らず邁進している筋肉ゴリラさんがいるけど。 -- 名無しさん (2022-01-07 19 38 12) そうだろうね。作中でも走れる王子隊や犬飼、遅いゾエさんとか描写されているな。トリオン体の運動神経はみんな同じだけど、個人の体験や想像の範疇で変化する感じだろうか -- 名無しさん (2022-01-08 08 47 59) トリオン体には能力的な差は無い、とされるけど、だからこそ体格の差がモロに出てる気がする。 -- 名無しさん (2022-02-21 14 46 54) 那須さんの機動力見るに「動けるイメージ次第」な感じかも。彼女はベッドで丈夫だったらこう動けるなんて想像してたとか。ゾエさんなんかは早く動ける自分のイメージがなさそう -- 名無しさん (2022-02-21 16 34 51) ゾエさん犬飼に「案外動ける」みたいなこと言われてるけど 機動力のパラメーター低くないし -- 名無しさん (2022-02-21 23 48 48) 遠征選抜試験でトリオンを溜め込む技術がある事がわかったので(手を当てるパネル)技術開発がちょっと進めば修の貧弱トリオンからの脱出も近い……! -- 名無しさん (2022-03-30 18 58 08) 凄く主観なんだけど、トリオンが高い人ほど健啖家な気がするのはチカちゃんのせいだろうか。 -- 名無しさん (2022-04-06 03 00 52) 那須さんが異様に機動力高いのは好きなことにあるトリオン体での運動が尋常ではない訓練量になっているからなのか、生身で運動しない分トリオン体に最適化された動き方を身に着けつつあるからなのか -- 名無しさん (2022-04-17 14 20 41) 俺もたたかいてぇー -- 桂木慎也 (2022-06-07 11 39 32) トリオンが高い人ほど健啖家はあるかもね。…千佳は米、レイジは肉、ゾエさん虫以外、二宮ジンジャーエール。 -- 名無しさん (2023-03-27 19 56 43) 木虎がボーダー歴1年でトリオン増加が3→4。レイジさんがボーダー歴最低でも6年で現在11ってことはトリオンを鍛えることを意識して集中トレーニングすれば1年に1程度はあがるものかもしれない。修が上位ランカーを相手できるのに2年は必要と言う木虎の意見は修のトリオンが4くらいでないとダメということかもね。 -- 名無しさん (2023-03-31 18 17 38) 添や加古や天羽のトリオン9って結構多い方なのですか? -- 名無しさん (2023-04-10 19 20 36) 9より多い人はボーダー内に5人しかいなくらい多い -- 名無しさん (2023-04-10 20 27 43) このページの上のほうくらいは確認しようよ・・・キャラクターパラメーターのページなら並び替えもできるよ -- 名無しさん (2023-04-12 10 23 45) ↑↑↑サイドエフェクトを持つ人がほとんど7もしくはそれ以上で、サイドエフェクトが発現する人は -- 名無しさん (2023-07-17 11 46 30) ↑途中送信。発現する人は「トリオン量が多い」から9は多い方だよ。ほとんどの人が5もしくは6だからね。そう考えると修よく2でやっていけてるな。千佳とかもう規格外(いい意味で) -- 名無しさん (2023-07-17 11 49 50) トリオン器官は見えない内臓ってことだけどワートリ世界の人間には透明な内臓があるわけではないよね?体の中に透明なものがあったら解剖したら気がつくだろうし。霊体的な内臓なのかもしれないけど、小さすぎるとか血管と一緒になってるとかで認識できない=見えないってパターンもありそう。 -- 名無しさん (2023-09-29 13 32 25) トリオン兵に取り出されて死ぬらしいからなぁ。物質的なものがあるイメージだったけど確かに妙だね -- 名無しさん (2023-09-29 15 22 14) トリオンを抜かれて死んだ遺体ってどういう状態だったんだろ…胸を開いて物理的に取り出される血まみれ状態なのかトリオンを吸うトリガー的なものがあって目立った外傷は無いのか -- 名無しさん (2023-11-07 21 39 57) 三輪の過去シーンとか、周りにたくさん遺体があって、胸に血痕がのこっているけど、胸を切り開いていたらあんな出血量じゃ済まないような気がする -- 名無しさん (2023-11-08 10 10 24) 最新話見るに隠岐のトリオンは8で確定っぽいな -- 名無しさん (2024-05-02 02 31 21) 238話だと隠岐のトリオンは7だけど。なんで? -- 名無しさん (2024-05-02 19 37 43) たぶん最新話じゃなくて単行本の方。修正されて8になってる -- 名無しさん (2024-05-04 00 04 41) 最新話じゃなくて最新巻、了解。修正が必要なのってこのページだけかな? -- 名無しさん (2024-05-05 11 02 22) だいぶ前だけどGUの弓場ちゃんのトリオン7、OPの六田ちゃんのトリオン3が抜けてます -- 名無しさん (2024-05-05 13 19 59) 名前 コメント
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [274→413]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:日向・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ディアブロSメイル [2] 腕装備:ディアブロSアーム [2] 腰装備:ディアブロSコイル [2] 足装備:ディアブロUグリーヴ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、抜打珠【1】×3、抜刀珠【2】、速納珠【2】、抜打珠【3】、攻撃珠【1】 耐性値:火[11] 水[-4] 氷[-15] 雷[-4] 龍[-7] 計[-19] 攻撃力UP【小】 抜刀術【力】 抜刀術【技】 集中 納刀術 大剣装備より抜粋、煌黒大剣アルレボ用W抜刀装備 振り向きに溜めを基本とし、気絶を狙って大ダメージを叩きこむ 太刀 片手剣 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:攻撃珠【2】×2、達人珠【3】×2、体力珠【1】、攻撃珠【1】×2 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 見切り+3 業物 弱点特効 ハンマー装備より抜粋、暴風槌【裏常闇】用火力特化装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、斬鉄珠【3】、短縮珠【1】×5 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 業物 集中 弱点特効 回避性能+1 ハンマー装備より抜粋、暴風槌【裏常闇】用集中、回避性能装備 振り向きスタンプを中心に、ブレスや咆哮回避後、飛びかかり後の振り向きに溜め2を合わせていく 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避距離+6,研ぎ師+8) [0] 装飾品:跳躍珠【3】×2、研磨珠【1】、攻撃珠【2】、跳躍珠【1】 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【中】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 回避距離UP 体力-30 覇剣斧ムルカムトルム用回避距離装備 振り向きに斧縦を1発入れて回避行動を取るヒット&アウェイが基本 砥石高速化を落とせば、攻撃力UPを大に、加えて体力-30を緩和出来る ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20] 攻撃力UP【大】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 ライトボウガン装備より抜粋、アルデバラン用散弾特化装備 散弾が頭に収束するため、高い火力を発揮する 振り向きに1発ずつ丁寧に撃ちこんでいくだけで討伐出来るので、他武器に比べ討伐難度は低い ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [156→243]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ベリオUレジスト [0] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避距離+6,精密射撃+10) [0] 装飾品:跳躍珠【3】、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、体力珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[20] 水[-2] 氷[-2] 雷[-13] 龍[16] 計[19] 攻撃力UP【中】 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 回避距離UP ヘビィボウガン装備より抜粋、崩砲バセカムルバス用回避距離装備 振り向く前に尻尾に1発、振り向いた頭に1発撃ち込み回避行動が基本 回避距離を搭載することにより、前転1回でブレスの範囲外へ逃げられる 余談ではあるが、肉質、位置を考慮すると剣士よりこちらで斬裂弾を撃った方が尻尾切断が早い 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [160→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、短縮珠【3】、短縮珠【1】、体力珠【1】 耐性値:火[20] 水[-5] 氷[0] 雷[-15] 龍[20] 計[20] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP ボマー 弓装備より抜粋、連射矢汎用装備にボマーを追加した 開始1分程度で羽を破壊する方法が確立しているため、主にファーレンフリードで使用することになるが ダーティリボルバーを使えば2,3度眠らせることが出来、簡単に翼を破壊出来る
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003弾カードリスト カードリスト / バージョンアップ履歴 前弾 002弾 次弾 004弾 稼働日 2011年1月20日 カード全66種レジェンドレア 4種 スーパーレア 12種 スペシャルカード 10種 レア 14種 ノーマル 26種 003弾相性適性 ヒーローカード スペシャルカード ヒーローカード ナンバー カード名 レアリティ 003-001 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ LR 003-002 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ SR 003-003 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ R 003-004 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ N 003-005 仮面ライダーバース LR 003-006 仮面ライダーバース R 003-007 仮面ライダーバース N 003-008 仮面ライダーバース N 003-009 仮面ライダーオーズ タトバコンボ SR 003-010 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー R 003-011 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ SR 003-012 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ N 003-013 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ SR 003-014 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ N 003-015 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ SR 003-016 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ N 003-017 仮面ライダーオーズ ガタトラバ N 003-018 仮面ライダーオーズ ラトラゾ N 003-019 仮面ライダー龍騎サバイブ LR 003-020 仮面ライダー龍騎サバイブ R 003-021 仮面ライダー龍騎サバイブ N 003-022 仮面ライダーギャレン LR 003-023 仮面ライダーギャレン R 003-024 仮面ライダーギャレン N 003-025 仮面ライダースカルクリスタル SR 003-026 仮面ライダースカルクリスタル R 003-027 仮面ライダースカルクリスタル N 003-028 仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー SR 003-029 仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー R 003-030 仮面ライダースカル・スカルボイルダー SR 003-031 仮面ライダースカル・スカルボイルダー R 003-032 仮面ライダーナイト N 003-033 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム R 003-034 仮面ライダーブレイド R 003-035 仮面ライダー響鬼 N 003-036 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム SR 003-037 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム N 003-038 仮面ライダー電王 ウイングフォーム SR 003-039 仮面ライダー電王 ウイングフォーム N 003-040 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム N 003-041 仮面ライダーディケイド 激情態 N 003-042 仮面ライダーディエンド N 003-043 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ) N 003-044 仮面ライダーW ファングジョーカー N 003-045 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム R 003-046 仮面ライダースカル N 003-047 仮面ライダージョーカー R 003-048 仮面ライダーリュウガ N 003-049 仮面ライダーダークカブト N 003-050 仮面ライダー新2号・新サイクロン号 N 003-051 仮面ライダーX R 003-052 仮面ライダーX N 003-053 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド N 003-054 シャドームーン R スペシャルカード ナンバー カード名 レアリティ 003-055 仮面ライダーコア SR 003-056 カンドロイド SP 003-057 アンク SP 003-058 グリード(ウヴァ・カザリ・ガメル・メズール) SP 003-059 仮面ライダーオーディン SP 003-060 人造アンデッドケルベロスII SP 003-061 クレイドールエクストリーム SR 003-062 スカルギャリー SP 003-063 ザリガーナ SP 003-064 キングダーク SP 003-065 ゼネラルモンスター SP 003-066 ジャーク将軍 SP
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/415.html
Q: 277 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 02 50 18 ID vFrUgXNy ガンランスは火龍のブレスを応用したうんぬんなので弾切れしない… でも、リロード時にどう見ても空薬きょうを排出しています。 拡散型ガンランスにいたっては、2発撃って3個薬きょうがでてきます。 あれはなんなんでしょうか? A: 278 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 08 11 ID xLYAhdzJ 277 あれはそのブレスの弾です 拡散は3個同時うちです 50分間撃ち続けてちょうどきれるくくらい弾をもってるので弾切れにはなりません 280 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 28 27 ID LdgIhuMG 277 アレには特に意味はありません あまりにも特殊な新型機構なため、開発当初はガンランスと呼ぶのも憚られる形状をしていたのですが、 落ち着かない、普通のガンランスとの差異で扱い難い、そもそもこれじゃ「ガン」ランスじゃ無い等の苦情が殺到したため 工房が既存のガンランスの形態に近付くように改良したんですね。 なのでアレは中に大量にダミー空薬莢が入っていて、攻撃の後に雰囲気を出すために排出されているだけです。 目的と手段が入れ替わる、言ってしまえば馬鹿馬鹿しい例の一つです。 なお、素直に火を吹くランスで良かったんじゃないか?と工房の人に言うのは禁句です。 グーで殴られます。全力で。 ガンランス
https://w.atwiki.jp/aikatudb/pages/72.html
配列表見てもわかるようにリーチ目というものがなくなってます。みんなどうやってカード集めるかは思案のしどころですね(^^) -- (管理人) 2014-03-28 06 40 42 相変わらずイオンではおかしい排出順だなぁ。 目的のCP2を取れたからいいけど、五里霧中だった…。 今日の成果はおとめちゃんのレアアクセとCP2とおとめちゃんのレアでした。 -- (管理人) 2014-04-03 17 40 51 今回はすごく難しい並びですね…。 とても参考になりました。ありがとうございます。 次弾も掲載予定ですか? -- (名無しさん) 2014-04-07 18 02 48
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バトリ(Bathory) イラスト:Sila + Common ++ Uncommon +++ Rare 「私は年を取ることが怖いです。私の顔にしわが一つ、二つできると、周りの男たちも一人、二人と離れて行くから。悪い男たち…」 ストーリー 神話では「吸血鬼」である。若さを保つために数多くの下女たちを殺害し、その血で体を洗った血の女王。 ほとんどの話では彼女を殺人鬼だと言うが、彼女も最初から殺人鬼ではなかった。 老いていく自分を避けて、若い下女と浮気をした夫を見て若さを欲しがるようになり、その欲望が段々大きくなってついには殺人を犯したんじゃないかな。 よく考えると彼女も外見主義の被害者である… ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 40 4245 0 6160 14650 9120 0 16495 34735 ++ 45 5195 0 6780 17170 11045 0 17700 39790 +++ 50 6195 0 7300 19690 13995 0 19390 47380 取得方法 進化、召喚 等
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うvydTrfgdfgdytftyftふtjgjygjyf